Локализация игры: считаем бюджет на конкретном примере

Запрос «локализация игр цена» почти всегда заканчивается одним и тем же: готового прайса нет, а ориентиры у разных исполнителей сильно отличаются. Причина в том, что игры различаются между собой гораздо сильнее, чем документы. Поэтому полезно разобраться, из чего складывается сумма, и прикинуть бюджет до обращения к исполнителю. Особенно это важно небольшим студиям: отдельной строки на локализацию в бюджете часто нет, и сумму приходится выяснять уже в разгар разработки.

От чего зависит, сколько стоит локализация игры

Цена складывается из нескольких параметров. Чаще всего названы основные: объём текста, количество языков, жанр игры и необходимость адаптировать интерфейс, субтитры или озвучку. Стоимость рассчитывают после анализа проекта, бесплатно и в течение одного рабочего дня.

Цену называют по-разному: за 1000 слов, за тысячу знаков или за страницу. Чтобы сравнивать предложения, их стоит привести к одной единице. В стандартной странице перевода 1800 знаков с пробелами, или около 250 слов.

Из чего состоит смета

Обычно в расчёт входят такие статьи:

  • текст: диалоги, сценарий, описания предметов и заданий, то есть основная часть бюджета;
  • интерфейс: строки короткие, но их много, и каждую нужно проверить на то, помещается ли она в кнопку;
  • языки: каждый новый язык означает отдельную работу, хотя общий глоссарий и память переводов удешевляют повторяющиеся фрагменты;
  • озвучка и субтитры: если они нужны, их считают отдельно;
  • тестирование: проверка перевода внутри самой игры;
  • срочность: срочная локализация стоит дороже, потому что приходится подключать больше специалистов.

Жанр влияет на цену не меньше, чем объём. Сюжетная RPG с тысячами реплик и казуальная головоломка на двести строк — это разные задачи и по сложности, и по стоимости слова.

Если один исполнитель называет цену вдвое ниже остальных, уточните, что в неё входит: редактура, проверка в самой игре, правки после сдачи. Иногда разница объясняется тем, что часть этапов в расчёт просто не включена.

Пример расчёта: сколько стоит локализация игр на три языка

Возьмём условную инди-игру, в которой 30 000 слов текста. Ориентир на странице MK:translations для диалогов и сценария — от 500 грн за 1000 слов. Тогда перевод на один язык обойдётся примерно от 15 000 грн, а на три языка — от 45 000 грн.

Это расчёт только за сам перевод, и итоговая сумма будет другой. С одной стороны, чем больше объём, тем ниже цена за единицу. С другой, к переводу добавятся тестирование и работа с интерфейсом.

В играх много повторяющихся строк вроде «Принять», «Отмена» или «Купить». Такие фрагменты хранятся в памяти переводов и не переводятся заново, поэтому реальный объём к оплате нередко меньше исходного. Как именно считаются повторы, лучше уточнить заранее.

Если к тексту добавить озвучку, бюджет заметно вырастет. Поэтому заранее решите, нужна ли она вообще и на всех ли языках сразу: часто хватает субтитров, а озвучку добавляют для самых важных рынков.

Как не выйти за рамки бюджета

Несколько привычек, которые заметно экономят деньги:

  • заранее вынести тексты из кода в отдельные файлы, чтобы не тратить время на их поиск;
  • передать глоссарий и описание игры: тогда не придётся тратить часы на уточнения;
  • сначала локализовать игру на языки самых перспективных рынков, а остальные добавить позже;
  • не менять исходный текст в процессе перевода: каждая правка оригинала превращается в повторную работу.

Отдельно стоит договориться о том, что сумма фиксируется после согласования и не меняется по ходу проекта. Тогда бюджет остаётся предсказуемым.

Вывод

В локализации игр цены — это набор решений: сколько текста, на какие языки, с озвучкой или без, в какие сроки. Чем подробнее вы описываете проект, тем точнее получится расчёт и тем меньше сюрпризов будет в процессе. Пример с тремя языками показывает порядок цифр, но точную сумму называют только после анализа ваших файлов. Поэтому разумнее всего сразу отправить материалы и получить расчёт, а не ориентироваться на чужие цифры.

Что дальше

Чтобы узнать, сколько стоит локализация игры именно вашей, отправьте в MK:translations файлы со строками и описание проекта. Менеджер бесплатно рассчитает стоимость и сроки.

Avatar photo
Олександр Кравченко/ журналіст

Редактор та автор матеріалів ua-news.in.ua. Спеціалізується на моніторингу суспільно-політичних подій, регіональних новин та офіційних повідомлень державних органів.

Працює з відкритими джерелами інформації, займається перевіркою фактів і структуризацією новинних потоків, щоб читачі отримували зрозумілу та актуальну картину подій.

На ua-news.in.ua відповідає за оперативність публікацій, редакційну перевірку матеріалів та оновлення новин відповідно до нових даних.

Новини України